棋牌开发  

关于手游行业的一些前景分析

发布日期:2017-09-14

    在2012年以前,其实不管是国内还是国外,手机游戏的市场整个是被休闲类的小游戏霸占着,当时受限于智能机机能、移动网络信号、行业规则等等因素所限,厂商们都在摸索着前进,大家都知道移动游戏是“可能的未来”,但大部分人都在观望,因为这个阶段火起来的游戏,更多的是占领了市场,却没有带来暴富神话。


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    13年全年,国内大规模的上线了一批卡牌手游,这时候的市场空白比较大,移动游戏潜在用户非常多,但游戏极少,这时候的市场基本上是上线一款成功一款,快速增长的市场眼红了投资者,也眼红了一批创业家。据报道,在这一年全国互联网圈子有了个很大的乱象,移动APP转型做手游、软件开发转型做手游、互联网电商转型做手游、软件外包服务转型做手游,连做火锅店连锁店的都在问如何做手游……这一年,创业者是疯狂的,仅成都这一个城市,上半年就成立了最少700个团队着手研发手游,北上广深的团队更是数不胜数。

    这个时候的手游市场,大家都知道玩家缺游戏玩,市场上游戏也少,基本厂商在开发上都秉承着快速开发,快速上线,能抄则抄,能换皮则换皮的思路,这一年,手游的数量是极大的增加了,但质量上并没有什么突破。在这一年,还有一群玩家迅速崛起,并成为了手游行业的规则指定人,这批人就是渠道。

    基本上近几年国内手游市场的情况就回顾到这里,如果有耐心看到这里,相信你能理解为什么现在会有资本寒冬出现,为什么我说,手游行业的崩溃重生一定会到来。其实这是好事,去除掉泡沫,整个行业才能更健康的向前走。但同时也并不乐观,从业者习惯了以眼球经济、吸引用户量为唯一目标去做事,很难沉积到专心搞内容的状态中去。

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